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余生佚名(从哥布林开始的无敌之路)最新章节列表_(余生佚名)从哥布林开始的无敌之路最新小说

第一章 职业的选择 免费试读

171层,阴影之刺。

1秒后。

熟悉的感觉回归。

身后守关者正在一点点消散。

“果然是法师的盾太强了。”

一连几关都是主敏的战士,这样的对手在余生开启猎杀时刻后根本顶不住一刀。

关键余生的速度太快,躲都躲不掉。

……

181层,荒芜术士。

余生看到第181层对手后,瞬间无奈了。

“又是法怪……”

下一刻,余生视界就变得灰暗了。

然后一阵白光闪过,他发现自己已经回到了自己的安全屋。

余生一脸茫然。

“发生了什么?”

“我不是在挑战天塔吗?”

“为什么我被传送回家了!”

非常遗憾,你战败了。你的限制级挑战最高挑战层数为180层。

恭喜,你的限制级挑战层数打破最新记录,你获得了称号:奇迹。你的记录将被铭记,请问是否需要隐藏信息?

“什么?老子打破记录了!”

“卧槽,不是开玩笑吧?”

是否隐藏信息?

“哦哦,隐藏,当然要隐藏!”

余生不敢相信这是真的。

他居然是第一!

仔细想想,这其中隐含的信息巨多!

他才10级,就拿下了限制级挑战第一名啊!

限制级挑战排名前100至少都是在90级以上,这时候大部分都是除非有特殊情况早就出了新手村。

也就是说他们早该拿到了自己新手村福利。

按理说余生是无论如何也争不过他们的。

但是……

他却拿到了限制级挑战第一名。

无论余生再如何不敢置信,也摆明了一件事实,其他人根本没有拿到新手村‘福利’。

再大胆一点。

或者说新手村根本没有他一样的‘福利’!

“好像……我是一个天才?”

余生得出了一个惊人的结论。

想想看,三千万试炼者,就他获得了所谓的‘福利’。

这怎么可能嘛!

最合理的解释就是新手训练场没有他想象的那么强大,让他获得如此多的技能其实是因为他的天赋。

虽然不太理解为什么自己一个垫底的F级天赋有这样强大的领悟能力。

或许是变异?

也或许是其他,但都不重要了。

现在,他只需要知道一件事:他拥有这份天赋!

这就足够了!

“嘿嘿,原来我也是怪物啊!”

现在余生非常兴奋,恨不得现在就去挑战天塔。

不过,他也记得,挑战天塔每天只能挑战一次。

现在时间还挺早的,下午两点多。

余生想起自己在限制级挑战里赢了很多属性,到现在还没看呢。

这一看不得了!

从81层算起,到180层,他一共拿到了150点属性!

简直爽爆了!

真要算起来,加上技能的属性加成,也才不到130点。

看着这富裕的属性点,余生心中不免涌现一抹心酸。

到了加点的时刻,余生犹豫了。

如果是以前,余生毫不犹豫地选择主敏副力,体质和智力随机点点。

那是因为没得选,现在不仅仅是属性点多起来,而且还拥有强大的技能领悟天赋。

面对现实,有条件说不了。

他希望自己还是选择顺应自己心意的选择。

从最开始,他就最想成为一个法师,但那时候自己的天赋没有显露,根本不敢选。

现在是有条件选了,但有个问题。

法师职业和他现在的战斗体系不匹配。

因为很多时候法师是需要站定施法的,而他是一个高机动敏战、刺客。

也就是说,如果走法师路线,几乎是要抛弃现在大部分的技能优势从头开始。

“好纠结啊……”

余生抓了抓头发,脸色苦恼。

“算了,属性不着急,先去看看就职吧,再看看……好想玩法师啊!”

不仅仅是帅,还有一个非常实际的原因。

羡慕的眼睛发红的原因。

法师的盾太他喵的香了,法力耗尽前,简直就是打不死的小强,生存能力点满了。

更香的还是它的容错率。

余生很清楚他的弱点,综合生存能力超高,但就是没有容错率,挨到就非死即残,像挑战天塔那种地方还好不会真的死掉,现实就是出错就丢命。

回想最后一场战斗,很容易就想明白,打败他的是光环技能,这是除了特殊手段没法躲的伤害。

一瞬间就把他灌死了。

余生出门,遵循指引,来到了职业大殿。

和荣耀大殿不同,这里只有可怜的几个人在张望着。

他到了不久,这几人陆续就化作一道白光消失了。

大概是什么挑战任务吧。

因为他已经知道这里的运作方式了。

看着自动弹出的系统面板。

“你是试炼者。”

“请选择你的职业”

“可选职业:法师,战士,骑士,牧师,刺客,游侠,神官,”

“和我想的有些不一样……也是,我的真的只是自己的幻想呀。”

余生首先切入查看法师的相关能力。

法力护盾不比多说,剩下的只有两个技能。

一个是智力提升:每次升级额外获得1点智力。

另外一个是法力恢复:基础恢复提升100%。

都是相当重要的技能。

再去看刺客能力。

淬毒之刃:你的武器将附加毒素攻击(敏捷决定),遏制恢复(敏捷决定)。

敏捷提升:每一次升级额外获得1点敏捷。

致命一击:获得基础暴击30%,4.4倍暴击。

“才4.4倍暴击,这也太低了吧!”余生一脸嫌弃,猎杀时刻一开,他可是拥有60%几率暴击啊!

而且还是20倍暴击。

“相比起来差距很大呀。”

余生接着又看了看战士的能力。

强心:恢复力全面提升(视体质,最低100%),耐久提升(视体质),抗打击提升(视体质与力量之和),魔法抗性提升(视体质与力量之和)。

体质(力量)提升:每一次升级额外获得1点体质或力量(可选且只能选择一次)。

战斗意志:提升70点基础攻击,提升25%的物理伤害减免,25%的魔法伤害减免。

看完属性,余生觉得中规中矩,不觉得有什么出彩的地方。

看上去普普通通的。

接着是骑士的职业能力。

守护:选定一个目标,在一定范围内(视体质),代替对方承受80%物理伤害,30%的魔法伤害。(无法替死,一旦濒危,将自动中断,也可主动取消。)冷却无,消耗1点精力。

体质提升:每一次升级额外获得1点体质。

钢铁之躯:正面获得90%物理伤害减免,50%魔法伤害减免,最低获得45%物理伤害减免,25魔法伤害减免。

“卧槽!”看完骑士的职业技能,余生忍不住爆粗口。

这也太离谱了吧,90%的高额物理减伤。

而一般的招架格挡之类的招式也有大额的物理减伤。

架个盾牌,配合起来简直就是铁桶啊,就算本身实力高出一大截,也很难伤到这样的存在。

魔法防护方面倒是弱一点,但也只是相对来说,依旧很变态了。

可是余生不喜欢这种护卫型职业。

接着是牧师。

怜悯之心:治愈与提升类祝福效果提升50%。

智力提升:每一次升级额外获得1点智力。

救赎:选定一个除去自身以外的目标,大幅度提升他的恢复能力,视双方的体质与智力比,基础持续时间3秒,每30点智力额外增加一秒,救赎持续时间内免疫死亡,且行动不受伤害的影响。冷却1天,消耗50%的法力值。

“啧,救赎……越是成长,越是恐怖啊!”

一旦这种存在成长到了几百级,到哪都是座上宾吧。

这个免死能力简直就是bug。

效果存在时间内不仅不会死,连行动都不受到影响,太强了,当然如果肢体断了那应该是另说,这里他觉得可能是免疫疼痛等负面状态。

“关键时刻保命的呀!”

“这样一想,好像加入一个有牧师的团队好像也不错。”

不过,余生仔细想了想,好像还暂时用不到。

这个阶段还没有什么牧师能跟上他的战斗节奏,危机情况也赶不上。

“嘶,果然还是法师好。”

继续看游侠的职业技能。

风灵:视敏捷大幅度提升基础速度(灵魂潜质会一定程度上影响增幅)。

敏捷(力量)提升:每一次升级额外获得1点敏捷或力量(可选且只能选择一次)。

感知:极大的强化范围的危险感知,搜索魔物能力(极限范围是1500公里)。

余生不好评价这个职业能力,他想不到这个职业出彩的地方,但说它没用,余生又打心里觉得不对,直觉告诉他不是这样的。

可能是余生在这方面一窍不通的原因吧。

然后是最后一个神官。

神光:提升范围内友军15%伤害,减少10%的承受伤害,不可叠加。

智力(体质)提升:每一次升级额外获得1点智力或体质(可选且只能选择一次)。

圣天使降临:呼唤圣天使降临,圣天使降临后,召唤者将获得100%伤害转移,圣天使代替承受,同阶位内或下位,圣天使拥有固定90%伤害减免,高位将逐渐递减,拥有神圣属性,圣天使能力分布与强度取决于神官的属性分布。冷却6小时,消耗20%法力值。

神官的能力初看直呼离谱,但仔细思考,就能发现不是那么回事。

首先光环技能,虽然不错但增幅不是那么高,如果不是大范围战场,一般只要一个就行,并非是不可或缺的存在。

另外,圣天使降临看起来是一个攻击性技能,这就有些尴尬了,这到底是进攻的定位呢还是辅助的定位呢?

另外辅助能力有,但不强。

进攻能力有,但逆上攻伐能力也不足。

承伤也是同样问题,面对高位伤害坦度就会下降。

全面但不专精。

这大概是余生对它的评价了。

没啥短板,也没啥优点。

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